![]() |
![]() |
|
Pravljenje igara Programski jezici, tehnike, alatke u službi pravljenja igara... |
![]() |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
![]() |
#101 |
Kekule Mekule
|
![]()
Walk Jump Patch
Mali tweak za skok, da bi skok bio izvrsen morate biti minimum pola sekunde na zemlji. Sto se kretanja tice, na Shift se trci i to je brzina koja je do sada bila hodanje, a 'novo hodanje' je dosta sporije. Thrugg je predlozio jednu ideju, pa me zanima vase misljenje: Trcanje bi moglo da trosi Force poene (tipa 1 po sekundi), a Force bi se onda regenerisao tokom vremena (tipa 1 na 4 sekunde za End = 10). Da napomenem force se moze puniti pomocu napitaka, a uostalom njegova primarna namena je za enchanted oruzja (ekvivalent mani i spelovima). Sta mislite o ovome? |
![]() |
![]() |
![]() |
#102 |
Član
Član od: 29.1.2007.
Lokacija: Kragujevac
Poruke: 482
Zahvalnice: 47
Zahvaljeno 123 puta na 90 poruka
|
![]()
Probao Walk Jump Patch. Nisam siguran koliko je pauza između skokova dobra, možda da ke ,malo kraća, 0.3 sekunde možda. Mada pretpostavljam da bi to bilo skoro isto i da nema pauze. Za ono skakanje u mestu, isto, može i ne mora da bude tu jer, ako se ne varam, u većini FPS igara je moguće skočiti u mestu i zatim se kretati u nekom pravcu, mada nekad sporije nego inače. Možda može praviti malo problema kada bude nekih delova sa usponom, pentranjem u zatvorenim prostorijama itd kada dođe situacija da morate da bežite a em skok u mestu (greškom) em pauza posle skoka i izgubite život
![]() A ovo za trčanje, nije mi baš jasno. Pod Force misliš na manu u desnom delu ekrana ("plavi health")? Možeš jednostavno da staviš da za trčanje imaš fatigue (kao u većini FPS igara s tim feature-om) koji se vidi na ekranu (a može i nevidljiv, kako 'oćete) koji se polako puni i imaš fatigue potion za brzo punjenje, kao što si i rekao i kao što je u većini first/third person RPG igara. Mislim da je zeznuto da trčanje dodatno troši "manu" jer bi se tako suviše brzo potrošila (svako će da u igri trči 90% vremena). |
![]() |
![]() |
![]() |
#103 |
Kekule Mekule
|
![]()
Ranije nije bilo nikakve pauze izmedju skokova, tj. bilo je ali je to TickDelta, a to je ~1/60 sekundi
![]() Sto se tice dela sa forceom, force je ona zelena skala i pandan je green mani iz hexena (samo sto je ovde force iskljucivo za sva omadjijana oruzja). Ne znam kolko je pametno da se skida force prilikom trcanja, moze poprilicno da oteza borbu bespotrebno (mislim noge i ruke imaju 'zasebnu odmornost'). |
![]() |
![]() |
![]() |
#104 |
Kekule Mekule
|
![]()
Walk Jump Patch 2
0.4 sekunde za delay (zlatna sredina ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#105 |
Kekule Mekule
|
![]()
Cisto da se javimo, radi se na igri, ne bas punom parom, ali se radi
![]() Trenutno Thrugg radi na novim modelima, a ja na optimizacijama. Rezultat je veoma pozitivan. U A3 FPS je isao, na mojoj masini, u proseku od 19-21, a minimalni je bio 14. Sada je FPS u proseku 28-29, a minimalni 28! Pored default opcija (neke su izbacene), nalaze se skrol barovi kojima se podesava draw distanca objekata, itema i actora. Takodje se moze podesiti kvalitet (tj. velicina) tekstura, ali ta opcija jedina nije dinamicka tj. igra se mora restartovati da bi promene uzele maha. Sto se tice monster lore-a, nit se skuplja, nit se automatski dobija, vec se uci tako sto "Use"-ujete les dok se bar za ucenje ne popuni ![]() O kretanju nemam reci, imate patcheve u prethodnim postovima ![]() ![]() HUD je redizajniran, generalno lepse izgleda, prakticniji je i zauzima manje mesta na ekranu. Takodje crosshair i influence ikone su smanjene. Bice dodat navigacioni tekst u gornjem levom uglu (tipa I have picked up Stilleto etc.). Takodje tu mozda upadne i jedan fini intro movie ![]() Sto se tice nivoa, nadam se da cemo prvi zavrsiti skoro do kraja (vise objekata, mesta za istrazivanje, logicnosti nivoa etc) i zapoceti drugi. Jedino nisam siguran sto se smene dana i noci tice, nisam siguran da mozemo da postignemo odredjenu atmosferu ako smena postoji. Toliko od mene ![]() Pozdrav! |
![]() |
![]() |
![]() |
#106 |
Banned
Član od: 8.7.2006.
Lokacija: Above the Abyss
Poruke: 1.879
Zahvalnice: 584
Zahvaljeno 912 puta na 524 poruka
|
![]()
Svaka cast na ideji i realizaciji ideje ali i na istrajnosti
![]() Igra mi deluje genijalno (igrao sam kod druga) medjutim kada sam pokusao da je instaliram na mom kompu izbaci mi ovo Any clue? ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#107 |
Starosedelac
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#108 |
Banned
Član od: 8.7.2006.
Lokacija: Above the Abyss
Poruke: 1.879
Zahvalnice: 584
Zahvaljeno 912 puta na 524 poruka
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#109 |
Kekule Mekule
|
![]()
Verovatno nemas tu verziju. Treba ti 2.7.3, instalirao sam kod druga koji btw ima PhysX drajvere ali nema doticnu verziju
![]() Download PhysX Drivers sadrzi skoro sve 2.x.x verzije (kao i doticnu 2.7.3), instaliraj njih trebalo bi da radi ![]() |
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Andross na korisnoj poruci: | ||
Dreamfall (25.11.2008) |
![]() |
#110 | |
Banned
Član od: 8.7.2006.
Lokacija: Above the Abyss
Poruke: 1.879
Zahvalnice: 584
Zahvaljeno 912 puta na 524 poruka
|
![]() Citat:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#111 |
Kekule Mekule
|
![]()
Ocigledno je da si odigrao pa me zanimaju tvoji utisci. Konkretno sta ti se svidja, a sta ti se ne svidja? (svaki feedback je od velikog znacaja
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#112 |
Banned
Član od: 8.7.2006.
Lokacija: Above the Abyss
Poruke: 1.879
Zahvalnice: 584
Zahvaljeno 912 puta na 524 poruka
|
![]()
Prica deluje vrlo zanimljivo i inventory je nadrealno dobro uradjen i zamisljen grafika sasvim fina mozda jos nesto da ubacite u onu prvu misiju (napustenu kucu,zamak, reku,njivu neku sa strasilom
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#113 |
Kekule Mekule
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#114 |
Član
Član od: 9.6.2008.
Lokacija: u Niš
Poruke: 32
Zahvalnice: 18
Zahvaljeno 18 puta na 12 poruka
|
![]()
Mislim da bi bilo bolje da pise "You have (picked up, found)...", umesto "I have (picked up, found)..." Meni se tako cini.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#115 |
Kekule Mekule
|
![]()
Ne nebi, prirodnije i pravilnije je ovako, pusti ti TES-ov nacin ispisivanja poruka
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#116 |
Kekule Mekule
|
![]()
Trazi se modelar koji bi radio sa nama na igri.
Treba nam neko ko bi znao da modeluje medieval/fantasy oriented modele, znanje modelovanja humanoida i radjenja animacija je pozeljno. Tim je indie, sav rad je na dobrovoljnoj bazi, kao sto radi i ostatak tima. Ne mozemo da postignemo sve u odredjeno vreme, stoga nam je potreban bar jos jedan clan. Nadamo se buducoj saradnji. Pozdrav, Hell Entertainment team. P.S. Da li bi neko od moderatora bio ljubazan da promeni naslov teme u naslov ovog posta (bez Re: naravno ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#117 |
Kekule Mekule
|
![]()
U zadnje vreme smo krenuli ozbiljnije da radimo na ovom projektu. Licencirali smo engine koji koristimo i zakupili smo domen za sajt. Sa obzirom da je onaj stari free forum bio bagovit, napravili smo novi, oficijelni da se tako izrazim
![]() ![]() Link ka forumu je: http://www.hell-entertainment.com/forum/index.php Pozivam svakoga ko bi zeleo da prati razvoj i/ili da ucestvuje na idejnom planu (iz istorijata foruma se zna da takvih ima dosta ![]() ![]() EDIT: Modeli Dark Wizarda (klasa) i Will-o-Wispa (neprijatelj) su postovani... Poslednja ispravka: Andross (30.1.2009 u 12:24) |
![]() |
![]() |
![]() |
#118 |
Novi član
Član od: 17.8.2008.
Poruke: 9
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno jedanput na jednoj poruci
|
![]()
Takodje postavljacemo nove radove sto je redovnije moguce (kol'ko nam skola dozvoljava), uskoro slede novi updateovi, kao sto ANDROSS rece svi koji su voljni da pomognu su dobrodosli.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#119 | |||
Kekule Mekule
|
![]()
Evo da podelim novi video sa vama, preview prvog neprijatelja u svetu Ariliente: Will-o-Wisp. Takodje pokazuje novi AI (koji je in progress). Nivo je samo za testiranje da se zna, cutscene je tu zbog RedDragona
![]() Iscekujem vase komentare!
Poslednja ispravka: Andross (14.2.2009 u 22:55) |
|||
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Andross na korisnoj poruci: | ||
Red Dragon (20.2.2009) |
![]() |
#120 | |||
Kekule Mekule
|
![]()
Evo ga jos jedan video, ovog puta to je test novog featurea AI-a: Field of View. Sve sto treba da se kase receno je u videu, uzivajte.
|
|||
![]() |
![]() |
![]() |
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
arilienta, game development, hell entertainment, hell throne lepteria, pravljenje igara |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|
![]() |
||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
[Playthrough #2] Bad Mojo (Redux) - protrčavanje na način bubašvabe (takoreći runthrough) | zoran845 | Avanturističke igre | 190 | 1.3.2012 12:56 |
Vista (instalacija) | GeForce | Operativni sistemi | 29 | 9.5.2010 9:25 |
Flash igre | jonathan | Male igre | 26 | 2.7.2008 17:20 |
Halo 2 na PC-u i Win Vista | Meho Krljic | O igrama uopšte | 4 | 18.4.2006 20:00 |
Pojava gresaka I losih sektora na hard-diskovima | Vlado78 | Nosači podataka | 6 | 2.3.2006 9:37 |