![]() |
![]() |
|
Pravljenje igara Programski jezici, tehnike, alatke u službi pravljenja igara... |
![]() |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
![]() |
#81 |
Kekule Mekule
|
![]()
Ok, odigrao sam svoju igru upravo i dosao do zakljucka da:
1. Imate problema sa vidom ![]() 2. Podesavanja na monitoru vam ne valjaju. (ili meni) Na mom monitoru jasno sam video sve i u sred mraka bez baklji i okolnih svetala. Cak razmisljam da ambijentalno svetlo potamnim, ali da dodam baklje / lampe. Sta mislite o tome? @player1: Vidim igrao si, ali nista nisi konkretno rekao (sem bug reporta), sta mislis o novoj alphi (svacije misljenje je vazno)? |
![]() |
![]() |
![]() |
#82 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.853
Zahvalnice: 5.715
Zahvaljeno 4.129 puta na 2.698 poruka
|
![]()
Nazalost, zbog onog baga nisam stigao da igram mnogo posle. Vidim postavio si zakrpu, al od onda nisam stigao jos da igram.
Sto se tice prvih utisaka, primecujem veliki skok u zahtevnosti, ali to je ocekivano jel ova verzija je najveci "facelift" u odnosu na prethodne. Probao sam deathkinighta i koriscenje stun i one druge magije koju sam nasao je bilo zabavno. Znam da su animacije oruzija placeholderi, ali bilo bi zgodno podesiti ih malo napred u odnosu na ekran da odgovaraju mestima dge oruzije treba da udari. Takodje bi predlozio da u vec sledecoj verziji ubacite dodatna podesavanja ili u konfiuracioni exe ili u igri u vezi naprednih podesavanja. Koliko daleko se renderuju obkelti (LOD i slicne stvari), opcija da se iskljuci motion blur (koliko sam shvatio ono dupliranje slike kad mrdam misa kod mene treba da bude to) i jos neke slicne stvari. Toliko od mene, za pocetak. ![]() EDIT: E, zaboravi nesto. Kao i u alphi2 imam bag da mi se na ekranu izmdju vrhova indikatora zivota i magije prostire jedna (bela?) linija po horizontali. EDIT2: Sta su one svetlece stvari sto vidjam po mapi? Ko klaster zvezdica sto sjaji iznad zemlje. |
![]() |
![]() |
![]() |
#83 |
Kekule Mekule
|
![]()
Ok, podesavanja za distancu i motion blur ce biti u igri, dok je lod fiksan, mada do Alphe 4 se nadam da ce tvorac enginea realizovati instanciranje, sto ce doneti veliki boost performansi
![]() Sto se tice svetlecih lebdecih, to su "svici" i ne sluze nicemu, nego su eto tako, tu ![]() Uskoro cemo postaviti planove za Alphu 4, a mozda i napravimo forum poseban, samo ako nakupimo dovoljno zainteresovanih... |
![]() |
![]() |
![]() |
#84 |
Novi član
Član od: 29.8.2008.
Poruke: 23
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 0 puta na 0 poruka
|
![]()
Eto da postujem i ja,kriutike i to....
+ 1.mracnost ![]() 2.fizika 3.hell 4.oruzja - 1.zemljak je malo otaljao,pa pola modela lebdi u vazduhu ![]() 2.krv-previse crvena (znam,sredicete) 3.hell je preeevise oblivon ![]() 4.ne znam sta jos da kazem eto to je sve ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#85 |
Član
Član od: 9.6.2008.
Lokacija: u Niš
Poruke: 32
Zahvalnice: 18
Zahvaljeno 18 puta na 12 poruka
|
![]()
WTF is this?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#86 |
Kekule Mekule
|
![]()
Desava se u paklu, kada postoji entry u journalu.
Bag je uocen i ispravljen. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#87 |
Član
Član od: 9.6.2008.
Lokacija: u Niš
Poruke: 32
Zahvalnice: 18
Zahvaljeno 18 puta na 12 poruka
|
![]()
Saznao sam u cemu je stvar. Kada u Configurator-u stavim DirectX umesto FMOD sound system igra nece da radi. Igra se upali, vidim main menu, ali nece da pusti new game.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#88 |
Kekule Mekule
|
![]()
Ispitao sam, oce da radi samo treba da iskljucis konzolu na ~ kada se upozorenje pojavi.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#89 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.853
Zahvalnice: 5.715
Zahvaljeno 4.129 puta na 2.698 poruka
|
![]()
Kod mene nema musike u DirectX rezimu zvuka (cak i pise da nije streaming podrzan).
|
![]() |
![]() |
![]() |
#90 |
Kekule Mekule
|
![]()
To znam, nekim cudom ne moze da pusti mp3 datoteku...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#91 |
Kekule Mekule
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#92 |
Član
Član od: 29.1.2007.
Lokacija: Kragujevac
Poruke: 482
Zahvalnice: 47
Zahvaljeno 123 puta na 90 poruka
|
![]()
Downloadovao sam sa Rapidshare linka.
Instalirao Alpha-u 3 i dobijam ovu grešku kada učita nivo (znači meni i odabir klase radi ok): ![]() ![]() Koliko sam razumeo, igra traži neki fajl ili šta već u vezi PhysX-a i to na F:\scmvista\. Budući da imam instalirane 178.xx nVidia drajvere imam i PhysX plus mislim da mi je sad CoD5 ili neka od novijih igara instalirala noviju verziju PhysX-a (8.09.04). Jedno pitanje, zašto uopšte igra zahteva PhysX? Jel to znači da ljudi s ATI karticama ne mogu da igraju Lepteriu? Ili neko sa starijim grafičkim karticama koje nisu podržane novim PhysX GPU drajverima? |
![]() |
![]() |
![]() |
#93 | |
Kekule Mekule
|
![]()
Kao privremeno resenje prebaci engine za fiziku na ODE u Configurator.exe. Imaces nesto slabije performanse ali ce 100% da radi.
Inace quote sa oficijelnog foruma enginea: Citat:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#94 |
Član
Član od: 29.1.2007.
Lokacija: Kragujevac
Poruke: 482
Zahvalnice: 47
Zahvaljeno 123 puta na 90 poruka
|
![]()
Hvala, nisam odmah ukapirao da postoji onaj launcher u folderu igre
![]() Pri levelovanju sam otišao na "spell tree" i valjda potrošio jedan poen na neku magiju i zatim sam kliknuo na dalje polje u drvetu (sa upitnikom) tj. spell koji nije otključan pa me je igra izbacila na desktop s ovom greškom: ![]() ![]() Drugim rečima, probao sam da dodelim poen spell/skill-u koji nije otključan. EDIT: Još jedna greška kada su me ubili pa sam izabrao "die honorably" (bilo je puno neprijatelja itd): ![]() ![]() Poslednja ispravka: ktulu (10.11.2008 u 19:40) Razlog: druga greška |
![]() |
![]() |
![]() |
#95 |
Kekule Mekule
|
![]()
Taj bag je ispravljen odma po Red-ovom uocavanju.
Dosadasnji bagovi koji su nadjeni u A3 i ispravljeni: - Bag sa spelltree dodelom - Bag sa journalom - Bag gde se prilikom umiranja sa nekim influenceom igra crashuje - Nedostatak nekih fajlova Ako nadjes jos bagova prijavi i obavezno postuj utiske o igri ![]() EDIT: Sad cu pogledati za taj novi bag... EDIT2: Po svojoj slobodnoj proceni rekao bih da je bag ispravljen. Poslednja ispravka: Andross (10.11.2008 u 19:53) Razlog: treci kao notifikacija drugog xD |
![]() |
![]() |
![]() |
#96 |
Član
Član od: 29.1.2007.
Lokacija: Kragujevac
Poruke: 482
Zahvalnice: 47
Zahvaljeno 123 puta na 90 poruka
|
![]()
Huh, ovo će po svemu sudeći biti vrlo duuug post
![]() 1. Treba mnoooogo poraditi na vizuelnom 2D delu igre - meniji, crteži, pozadine itd. Apsolutno sam svestan oko placeholdera i da je sve to alpha, samo imajte to na umu. 2. Igra kreira Logs folder na desktopu, mislim Alpha, nevažno, samo da znate. 3. Izuzetno je mračna. Morao sam da stavim gamma na maksimum kako bi bilo šta video kada dođe najmračniji deo noći mada i ovako moram nabudžiti gammu mnogo. Sav taj mrak i atmosfera gubi poentu ako moraš da povećavaš gammu. Možda bi trebalo staviti neko enviromental osvetljenje sa velikim radijusom ali manjim intenzitetom ili pak napraviti nekakav fake light source sunca ili meseca jer ovako okolina bukvalno NEMA osvetljenje sem lokacija sa bakljama i svećama. Ne bih stavljao rasvetu po šumi, nit ima puno logike (ok, zavisi od sveta koji kreirate, to još nije objašnjeno) a i smanjuje doživljaj tog šumskog nivoa. 4. Već pomenuto, baklja smanjuje health zbog blizine igraču ![]() 5. Postoji jedan žbun koji je zapravo 3D objekat sa malim korenom i granama koji je izuzetno bagovit. Ako skačete ili samo hodate ka njemu pod određenim uglom ili sa određene strane može da vas lansira u vis pa se smandrknete dole i izbugite gomilu health-a ![]() 6. Više stvari u jednom. Ovo je samo moje mišljenje btw. *****ite blur efekte i povećanje zahtevnosti, prvo se usredsredite na najosnovniji gameplay - kretanje vašeg lika i interakcija sa okolinom, udaranje, bacanje magija i skakanje. Sve to mora da bude zabavno i da ima jednostavno dobar i kvalitetan osećaj. Ništa od ovoga još nije promenjeno (o tome sam pričao u post-u za A1) pa bi valjalo da se fokusirate prvenstveno na taj deo. Mada ovo ne uspevaju da odrade ni neke blockbuster igre kao Oblivion tj. Fallout 3 (Gamebryo engine) tako da - good luck. 7. Tekst u igri je jednostavno rečeno - očajan. Opet kažem, kapiram - alpha, zez itd, samo prvo valjda treba napisati ili bar izmisliti priču kako treba pa se onda *****avati s korišćenjem arhaičnog vida reči koji vam je totalno pogrešan. I zašto "ov" umesto "of"? 8. Slažem se da bi bilo fino imati nekakav vizuelni prikaz da su neprijatelji pod efektom neke magije (kao recimo kad su stunned ili da trepću određenom bojom itd). Igrao sam s Necromancerom i imam utisak da kod prve magije onaj dodatni efekat crpljenja energije ne može da ubije neprijatelja već to može samo onaj prvi udar magije, mada nisam siguran. 9. Kod level up ekrana se ne vidi koliko imaš poena za trošenje. Recimo leveluješ se tri puta za redom a uopšte nisi išao u stats meni da zapravo iskoristiš poene pa sad ne znaš koliko imaš da potrošiš. 10. Kod spelltree-a nigde ne piše šta je koja ikonica, voleo bih da znam na kakvu ću magiju da potrošim poene. Možda nekakav tooltip ili pak kada klikneš na ikonicu dobiješ opis i pitanje "do you want to learn this spell" ili tako nešto. 11. Slažem se s NorthernViking-om, Hell suviše liču na Oblivion, sa sve kapijom sa tri vatrena jezika sa obe strane itd. Nije da izgleda loše, not bad ali biće bolje. 12. Možda je pametnije napraviti dva nivoa za potrebe alphe jer kod ovako velikog nivoa se ne mogu videti sva poboljšanja, magije, predmeti i detalji. Recimo jedan mali nivo sa objektima, neprijateljima itd, kao prezentacija novosti, a drugi kao prikaz engine-a u prirodnom okruženju, šume, visibility, doba dana itd. 13. Death meni je diskutabilan. Mislim da je bolje napraviti tako da se pojavi kada vaš lik padne i umre (znači završi se animacija pada, izbugi se health itd) i onda izađe "Go to hell" i "Load game". Ovako kako sada jeste nema neku poentu jer odabirom "Die honorably" svejedno dolazite do menije load game samo što klikćete više nego što treba. To može biti vrlo iritirajuće kada moraš da svaki put radiš neku zamornu radnju kada umreš. E sad to dovodi do same poente Hell-a. Kapiram da vam je cool ispalo što ste se setili toga ali to nije ništa novo i, po meni, taj princip se nije preterano proslavio u igrama koje su ga koristile (recimo Conan i Prey). Naravno, to je korisno ako dugo niste snimali poziciju pa dobijete šansu da se spasete. U tom slučaju mislim da Hell mora biti "kratak i sladak", znači bez previše šetanja, možda je bolje da je zahtevniji tj. teži (puno protivnika ili nekakvi čuvari koji su zeznuti), možda puzzle elementi i tako to. Ili budite kreativni pa napravite neko šetanje kroz pakao koje je više ambijentalno i daje poseban doživljaj ili mix svega ovoga, šta znam. 14. Svici nisu svici ![]() Nalupao sam dosta toga i sve ovo su kritike i šta bi po mom mišljenju trebalo popraviti i na šta paziti. Vidi se lep napredak od A1, oni obični demoni s trbusima bolje izgledaju plus koliko vidim imaju bolje animacije mahanja rukama itd (mislim da sam primetio i specular textures efekat, pogotovo kod creva), one bube su prilično teške (it's a good thing) ili ja još nisam skapirao foru, prostor je stvarno veliki i bilo bi fino videti čime sve može da se popuni onolika šuma ![]() Bottom line, mislim da prvenstveno treba raditi na gameplay-u, da tabanje bude kako treba, da lik ne skače kao zec i ubrzava pri tome, da bacanje magija bude korisnije nego sad (mada sam tek probao samo Necromancera s prvom magijom) itd. Keep it up. |
![]() |
![]() |
![]() |
#97 |
Novi član
Član od: 17.8.2008.
Poruke: 9
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno jedanput na jednoj poruci
|
![]()
Hvala na dugom postu!
2. To se desava (koliko ja znam) kada dodje do izbacivanja iz igre zbog nekog od svih onih bugova gore. 3. Mislim da ti je monitor zatamnjen. Ili je to, ili je nama osvetljen... 4. To sa bakljom je vezano za animaciju. Posto trenutno nemamo pristojnog modelera (ja sam se uhvatio blendera posle A2, pa od tad radim sta mogu, humanoide i animacije ne umem) ne mozemo da promenimo animaciju kojom igrac drzi oruzje. Kao sto je pomenuto, zec ga drzi na ramenu i spaljuje uvo. 5. To ce Andross 6. Blur je odradjen bukvalno za 30 sec, a nema razlika u performansama. Dalje, kao sto je pomenuto, nemamo modelera koji bi nam uradio animacije, koje su nam potrebne za bilo kakav feel. 7. Za 'ov' - fanovi smo Behemotha xD 8. Ima efekta za stun, kao i za sve spellove, osim healovanja i blood sacrifice-a. 10. Implementirano. 14. 'Svici' nisu namenjeni za ovaj level, i Andross ih je stavio nasumicno (ili mi se cini.. xD) Sve u svemu, dobra kritika ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#98 |
Kekule Mekule
|
![]()
E zbog ovako valjackih postova radimo public alphe
![]() Bilo bi naporno citirati svaku stavku iz posta ali da krenemo: 1. Citas mi misli, upravo sam zadao Thruggu taj zadatak ![]() 2. Igra ima obicaj da to radi ako se shorcut kreira pomocu nekog programa (engineova stvar), ako sam izvedes shorcut Logs se kreira u folderu igre (videcu da uradim nesto povodom toga). 3. Ne znam koji je vama trip, ja vidim savrseno odlicno cak i u mrklom mraku, meni je cak i svetliji sumrak nego sto treba, al ajd, ionako smo se dogovorili da postavimo osvetljenja po celoj sumi, mada je to zestok perf drain, videcemo nesto pomocu toga... 4. Ili cemo jednostavno drugi model igraca xD 5. Svi zbunovi su 3D objekti. To sa fizikom se desavalo i meni, samo nemam blage veze u cemu je problem ![]() ![]() 6. Udaranje, bacanje magija i skakanje ce biti bolje u A4, sto se motion blura tice, bice opcija da se iskljuci, iskodiran je za manje od 30 sec., i drainuje mozda par FPS. (na mojoj masini je bio trip da na starijim verzijama enginea AntiAliasing povecava FPS xD, mada nisam siguran da je i dalje tako). (E)Sto se tice udaraca, verovatno ce biti kao u Mount&Blade posto nisam preterano iskusan sa takvim stvarima. 7. Tekstove je pisao Red Dragon i sam kaze da tekstovi ne valjaju stoga ![]() Za ov ko sto Thrugg rece - fanovi Behemotha xD 8. To vec ima, shadow bolt, lighting bolt i toxic cloud nemaju partikle periodicnog dmg-a, i heal/blood nemaju nista. 9. Bice, to je najmanji problem. 10. To je vec uradjeno ![]() 11. Sta sada da radim, bice bolje ![]() 12. Moze i to, bice sve u svemu jedan lvl za testiranje, ostalo su 'main' leveli. 13. Nisam igrao Conana i Prey i nisam znao da doticni 'feature' postoji u tim igrama. To za death meni ce biti ispravljeno. Hell u trenutnom stanju par opet nema preterani smisao, fali jos dosta stvari, verovatno cemo ga smanjiti i ubaciti vise stvari, vreme ce reci ![]() 14. Rekao sam 'svici', namenjeni su main meniu, ali sam ih ja eto bezveze tu ubacio ![]() Inace po sumama ce biti i one Guardian Statue (screen je par postova iznad) i bice jos svasta, obavesticemo vas vremenom, kombinacija screens + vids ![]() Stay tuned! Poslednja ispravka: Andross (11.11.2008 u 0:34) Razlog: dopunjena 6. stavka |
![]() |
![]() |
![]() |
#99 |
Član
Član od: 29.1.2007.
Lokacija: Kragujevac
Poruke: 482
Zahvalnice: 47
Zahvaljeno 123 puta na 90 poruka
|
![]()
Pa ne znam šta da vam kažem, testirajte lično A3 kod još nekoga pa vidite kakav će brightness da bude. Meni monitor jeste taman (hardverski problem) ali sve to rešavam softverski mada podesiti brightness u nVidia opcijama, preko third party programa ili podesiti gammu ingame je manje-više isto. Hoću reći da nemam problema sa drugim igrama kada podesim brightness/contrast/gamma kako treba dok Lepterija izgleda dosta tamno i sa maxed out podešvanjima (iako je na max sve vidljivo naravno).
Lol za Behemoth, pretpostavio sam XD. Ne kapiram zašto bi vam bilo teško da isključite damage vatre kod baklje? Kažem to jer sam siguran da će to praviti problem i kasnije kada budete nabavili modelera i sve to sredite. Za motion blur, ok, možda i nije toliko zahtevan (mada mislim da near death blur je nešto zahtevniji) ali svejedno mislim da je nepotreban. Pogotovo taj stalni motion blur, ovaj near death i stvara atmosferu pa je ok. Anyway, biće opcije, ok. Znači biće zeznuto napraviti velike mape sa toliko detalja i osvetljenja u ovom engineu, valjda će developeri da implementiraju te novine da sve to ide malo bolje jer je trenutno igra prilično zahtevna. Anyway, good luck, keep it up itd ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#100 |
Kekule Mekule
|
![]()
Da tvorac enginea nije ignorantni klipan sve bi bilo u redu
![]() Mislim tokom vremena ce doci sve stvari na svoje mesto, samo sto lik ne zna da izvrsi prioritetizaciju kako valja, vaznije mu je da nabudzi senke i networking, nego da odradi bazicnu optimizaciju enginea (davno sam mu predlagao sta da uradi, sa objasnjenjem kako bi to mogao da izvede). Instanciranje ce, ja se iskreno nadam, biti gotovo do kraja A4, i ono ce doneti najveci performance boost, na stranu sto ce biti podesavanje render distance za objekte, iteme i actore u opcijama. Jos kada bi dosao automatic geometry culling, uf milina ![]() Inace u toj sumi ce biti par interiora (crkva i mauzolej verovatno), koji ce biti ograniceni zonom, nije restrikcija kretanja vec sve sto je izvan zone se ne renderuje (znaci opet neki performance boost ![]() Jump Patch, koji (donekle) ispravlja nenormalni strafe jump ![]() Da li sada valja, ili treba jos nesto da ispravim, sto se tice toga? Arhivu otpakujte u folder igre. EDIT: Igrac se sada moze suprotstaviti zakonima fizike kao u old school igrama: Skoci u mestu i krene da 'leti' po nekom pravcu xD Bice ispravljeno... EDIT2: Jump Patch 2, tera igraca da postuje zakone fizike ![]() Poslednja ispravka: Andross (12.11.2008 u 17:22) Razlog: spajanje poruka |
![]() |
![]() |
![]() |
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
arilienta, game development, hell entertainment, hell throne lepteria, pravljenje igara |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|
![]() |
||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
[Playthrough #2] Bad Mojo (Redux) - protrčavanje na način bubašvabe (takoreći runthrough) | zoran845 | Avanturističke igre | 190 | 1.3.2012 12:56 |
Vista (instalacija) | GeForce | Operativni sistemi | 29 | 9.5.2010 9:25 |
Flash igre | jonathan | Male igre | 26 | 2.7.2008 17:20 |
Halo 2 na PC-u i Win Vista | Meho Krljic | O igrama uopšte | 4 | 18.4.2006 20:00 |
Pojava gresaka I losih sektora na hard-diskovima | Vlado78 | Nosači podataka | 6 | 2.3.2006 9:37 |