![]() |
![]() |
![]() |
#141 |
Član
Član od: 20.1.2007.
Poruke: 69
Zahvalnice: 7
Zahvaljeno 2 puta na 2 poruka
|
![]()
Svidja mi se. Ajde uradi za boston
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#142 |
Deo inventara foruma
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#143 |
Deo inventara foruma
|
![]()
Poceo sam da pravim neku landscape scenu koja treba da podseca na Mars
![]() prvi je sa skylightom i ukljucenim GI i Final Gatherom drugi je sam omnijiem i iskljucenim GI i FG treci je sa omnijem i ukljucenim GI i FG koje osvetljenje najvise odgovara ovoj sceni, posto hocu da napravim jos i neki tech city u "dolini"? P.S. Lopta je cisto iz fazona |
![]() |
![]() |
![]() |
#144 |
Veteran
Član od: 5.7.2006.
Poruke: 718
Zahvalnice: 15
Zahvaljeno 20 puta na 18 poruka
|
![]()
U ovo doista izgleda super moram priznati e sad ona srednja mi deluje najbolje ali moras malo jos definisati bolje svetla , nekako imam osecaj da osciliras ono savrsenog centra koji mozes da postignes sa osvetljenje
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#145 |
Deo inventara foruma
|
![]() ![]() ![]() Slozili smo se oko svetla, i ja mislim da GI i FG nisu za ovu scenu... Fulid kontejner? WTF je to? Lepo si ti sve meni to napisao ali treba to napraviti ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#146 |
Veteran
Član od: 5.7.2006.
Poruke: 718
Zahvalnice: 15
Zahvaljeno 20 puta na 18 poruka
|
![]()
OK e sad pazi nisam te bas skapirao prvi put ali ovako
1. osvetljenje: Uzmi ovu prvu sliku i iskoristi fg sa smanjenom vrednosti tako da bude mnogo mracnije zatim dodaj direct svetlo i stavi ostre crne senke. ne zaboravi da direct ima neku narandjasto zutu boju. 2. fluid kontejner Ovako udjes tamo gde se prave fluidni efekti, ebes me ako znam kako je to i gde kod maxovaca ![]() 3.Grad rece, pa napravi ti prvo grad pa cemo onda da brinemo o prasini ,. 4. Ako hoces napravis jedno svetlo i stavis mu fog zatim odes na neki cvor tipa turbulenc ili neko cudo i stavis mu neki fractal ili tako nesto i igras se pola sata , rezultati ce biti fantasticni. 5. bila bi ti pametna ideja da zapeces to fg osvetljenje tako neces morati da koristis mr uopste ![]() U svakom slucaju bilo bi dobro da se bobi javi i razjasni ti ovo da ne padnes u depresivnu komu ne uspeha . |
![]() |
![]() |
![]() |
#147 |
Deo inventara foruma
|
![]()
Bobiiii uskaci!!!
OK nece biti grad bice neka kolonija (bliska buducnost) ![]() Probacu da uradim nesto od ovog sto si predlozio ali kad zavrsim scenu. Btw vratio sam se na good, old scanline. Ide mnogo brze i moze da renda Area shadows kako treba a mr ga renderuje u stilu raytrace-a ![]() Nego evo dokle sam stigao... |
![]() |
![]() |
![]() |
#149 |
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
![]()
Pa dobro ti je ovo, šta da ti kažem...
![]() Ipak preporučio bih ti da prvo sve izmodeluješ, pa da onda isteksturišeš što bolje možeš, tako da ti scena izgleda dobro i sa maxovim default svetlom, i tek onda da se baciš na render. Doduše i ja nikada nemam strpljenja da sve radim po redu. Što se ovog rendera tiče, kao što ti rekoh, sviđa mi se, samo se iz nekog razloga ono nebo ne čini da je pravo. Kao da si stavio sliku preko neke sfere. ![]() Ozbiljno, čini mi se da je slika neba u nižoj rezoluciji nego što treba, a i sama slika mi se ne sviđa zbog prevelike količine žute boje (mada je to stvar ukusa i to ne uzimaj u obzir). Oni mali glowčići, šta su? ![]() Predlažem ti i jedno jezerce sa leve strane da uradiš. Fog je dobar ukoliko blenduje malo horizont i doda na atmosferi, u tvom slučaju je render izgubio na kontrasnosti - postao je bleđi (mogao bi i efekat brighness and contrast da dodaš unutar efects menija) Daj nam veći render bez foga. Oće li da bude neka animacija? |
![]() |
![]() |
![]() |
#150 |
Deo inventara foruma
|
![]()
Uhhh upravo sam sat vremena potrosio pretrazujuci 3d galeriju kada sam postovao onu sliku svemira i broda koji je inace imao glow i objekti-sijalice koji su ga pravili imali su self illumination, a onda je neko dosao (ne znam tacno ko zato sam i trazio) i olajao mi rad sa tim kako je osvetljenje uzas i da objekti koji prave glow TREBA da imaju opacity "0"! Pa se ja drzao toga ali opet... OK na ovoj sceni to su loptice koje se ne vide ali povecacu opacity.
Pa zar nije svrha fog-a da objekti u daljini budu bleđi? Posto je kamera poprilicno udaljena fog se vidi i na blizim planinama pa zato izgleda bleđe ali probacu da nabijem i taj kontrast. Jezerce? Koliko ja znam voda nije jos otkrivena na Marsu, ali ko zna sta ce biti u buducnosti... Svejedno na levoj strani predviđam jos neki objekat. Za animaciju ne verujem da ce biti. |
![]() |
![]() |
![]() |
#151 |
information junkie
|
![]()
@uros@3D: Nije ti loša ova Mars scena, mada ja imam osećaj da svetlost dolazi sa pogrešnog mesta.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#152 |
Veteran
Član od: 5.7.2006.
Poruke: 718
Zahvalnice: 15
Zahvaljeno 20 puta na 18 poruka
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#153 | |
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
![]() Citat:
![]() Ajde bre izanimiraj nešto. Greota da ovakva scena ostane still. |
|
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku bobi na korisnoj poruci: | ||
3dM@niak (11.3.2007) |
![]() |
#154 |
Ponosni Eipixovac :)
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#155 |
information junkie
|
![]()
Šta mislite? Meni se i ne svidja nešto, verovatno ću sutra raditi ispočetka...
P.S. Uvek imam problema sa kokpitom! ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#156 | |
Deo inventara foruma
|
![]()
Meni se svidja mada ima mali broj poligona za moj ukus ( mada sam ja retardiran sto se tice tog broja poligona, ja bi i u kocku nabio 99999999999 face-a samo da izgleda lepo
![]() Citat:
![]() Nece biti vode jer , kao sto vidis na slici, sa leve strane sam stavio neki facility koji putem ovog velikog creva crpi podzemne vode i time obezbedjuje zalihe glavnoj kuli (Bobi nadam se da je ovo naucno moguce i da nije u suprotnosti sa zakonima fizike ili prirode ili cega vec... ![]() P.S. Popravio sam osvetljenje (nadam se) Evo dva testa: prvi sa fogom i brightness/contrast druga u vecoj rezoluciji bez foga i b/c slika: http://img64.imageshack.us/img64/9496/test8xq9.jpg Sto se tice animacije... hmmm pa jeste steta ali ne znam ja bre da animiram tj. bolje reci mrzi me da cekam. Mogu da izanimiram preletanje preko kompleksa u trajanju od 3 sec (100 frame-ova) ![]() Poslednja ispravka: uros@3D (16.3.2007 u 23:32) Razlog: prevelika slika |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#157 |
Deo inventara foruma
Član od: 6.11.2005.
Lokacija: Iznad reke, ispod drveća.
Poruke: 3.218
Zahvalnice: 58
Zahvaljeno 329 puta na 180 poruka
|
![]()
E... ovaj update je super...
Ne mogu da vidim drugu sliku (iz nekog razloga neće da je prikaže ni u Operi ni u FF-u), ali je ova prva, onako na prvi pogled (posebno pogled u thrummbnail), prilično obećavala. E sad, nakon što sam otvorio sliku, uočio sam par stvari koje su meni lično zasmetale (ne kažem da li je to realno ili nije, samo su meni nelogične). Kao prvo, planina-brdo sa desne strane... Isuviše intenzivno crnih delova imaš u podnožjima te planine. Da li ono mora da bude baš toliko crno, uzevši u obzir sav taj sjaj onog popodnevnog neba? Ovo se odnosi i na prvu veću rupu sa leve strane. Mislim da bi po ovakvim vremenskim prilikama video slabašno osvetljeno, ali osvetljeno dno te rupe. Refleksija na staklima je prevelika. U pustinjskoj atmosferi poput tvoje, u kojoj se verovatno dižu svakog časa kovitlaci prašine, teško da bi stakla ostala 100% reflektivna. Predlažem ti da smanjiš refleksiju prilično i da im dodaš neku dirt mapu. Ostalo je sve OK po meni. Mislim da više i nema mnogo smisla da me pitate za mišljenje, pošto su svi vaši radovi sve ozbiljniji, te da sa svojim skromnim znanjem i verovatno neću biti u prilici da vam mnogo pomognem. Ipak, očekujem vaše kritike i sugestije o jednoj mojoj sceni koju ću uskoro da postavim. Jedno pitanje pre toga... Volite li Mortal Kombat? ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#158 |
information junkie
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#159 | |
Deo inventara foruma
|
![]() Citat:
![]() Hvala za savete uradicu to. Senkama sam ja mislim smanjio density (ili mozda nisam) pogledacu... ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#160 |
Veteran
Član od: 5.7.2006.
Poruke: 718
Zahvalnice: 15
Zahvaljeno 20 puta na 18 poruka
|
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
3d radovi, tutoriali |
|
|
![]() |
||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
3D galerija (finalni radovi, komentari) | 3dM@niak | 3D radovi | 1523 | 24.7.2020 22:29 |
3DS Max tutorijali za početnike | PeTkO | 3D radovi | 107 | 30.7.2014 22:12 |