![]() |
![]() |
![]() |
#1981 |
Član
Član od: 11.8.2008.
Poruke: 294
Zahvalnice: 210
Zahvaljeno 19 puta na 12 poruka
|
![]()
Ovo mi je prvi rad ikada u Blender-u. Takodje koriscen je i GIMP, sve na linux-u. Inace u sred semestra sam poceo da radim u blender-u od nule u sustini, bez skoro ikakvog predznanja. Render i model, takvi kakvi su, ponosim se sobom
![]() ![]() Uploaded with ImageShack.us |
![]() |
![]() |
![]() |
#1982 |
Novi član
Član od: 6.3.2013.
Lokacija: Majdanpek
Poruke: 15
Zahvalnice: 11
Zahvaljeno 20 puta na 10 poruka
|
![]()
Nije lose za pocetak, samo tako nastavi.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#1983 |
V.I.P. Test Play
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 16.841
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.667 puta na 4.099 poruka
|
![]()
Konacno sam se natjerao da pocnem raditi Vice City remake XD
Prije (model izvucen iz igre) ![]() Poslije (HD remake) ![]() Vecinu modela iz igre cu koristiti za LOD2 dok LOD1 i LOD0 sam pravim ![]() ![]() Svi komentari, kritike i prijedlozi su dobrodosli ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#1984 |
Banned
Član od: 8.7.2006.
Lokacija: Above the Abyss
Poruke: 1.879
Zahvalnice: 584
Zahvaljeno 912 puta na 524 poruka
|
![]()
^Mozes da probas i UDK, meni je recimo lakse da radim sa njim
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#1985 |
V.I.P. Test Play
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 16.841
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.667 puta na 4.099 poruka
|
![]()
Ovo sto sam aj imao priliku da iskusim sa CryEngine-om nije toliko strasno XD Mada jos nisam ni zagrebao povrsinu sto se CE3 tice
![]() Usput jedno pitanje za collision ako neko moze da mi odgovori. Akoimam objekat koji je malo kompleksniji, a zelim da imam collision map po itavom objektu da li je problem ako se koristi previse collision box-ova? |
![]() |
![]() |
![]() |
#1986 |
Banned
Član od: 8.7.2006.
Lokacija: Above the Abyss
Poruke: 1.879
Zahvalnice: 584
Zahvaljeno 912 puta na 524 poruka
|
![]()
^Ne znam kakva je stvar sa CE3, ali ja sam napravio mali milion za neke kruzne stepenice i importovao u UDK, bilo je potrebno malo tweakovanja, ali nisam imao neke vece probleme...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1987 | |
Deo inventara foruma
|
![]() Citat:
Uglavnom su takvi gotovi engine-i "otporni" na slicne egzibicije korisnika, prilikom izvrsavanja se vrsi tona optimizacije, pogotovo koriscenjem gotovih, basic collidera tako da gledaj da koristis njih kad god mozes. Inace kako ces da realizujes teksture? Neces valjda i njih da remake-ujes? ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1988 | |
V.I.P. Test Play
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 16.841
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.667 puta na 4.099 poruka
|
![]() Citat:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1989 |
Banned
Član od: 8.7.2006.
Lokacija: Above the Abyss
Poruke: 1.879
Zahvalnice: 584
Zahvaljeno 912 puta na 524 poruka
|
![]()
Pa koristi teren editor, besplatne teksture mozes da nadjes po netu, a manipulacija terenom i lepljenje tekstura na isti nije toliko tezak posao (barem u UDKu)...procackaj malo UDK(i Unity sto da ne
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#1990 |
V.I.P. Test Play
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 16.841
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.667 puta na 4.099 poruka
|
![]()
Pozdrav drustvo
![]() Probao sam sljedece: 3D Max: - Deform by Path - Loft SketcUp: - Folow Me Blender: - iskopao sam neku skriptu za Loft ili sta vec Rezultati su bili mjesoviti. 3D Max mi je dao najlosije rezultate jer nije ispratio krivu bas kako treba. U SketchUp-u sam standardno brzo dobio priblizno sta zelim ali geometrija nije ispala bas najbolje jer jelte ipak je to SketchUp. Blender je bio negdje izmedju ali i dalje ni blizu onoga sto bih ja zelio. U sustini problema ne bi bilo da spustim sve na kotu 0 i da dobijem apsolutno ravne ulice. Tako bih mogao bez problema da ispravim sve moguce greske koje su na trenutnom modelu ali kako onda vratiti sve na odgovarajuce visine? Koji je vas prijedlog? Usput evo vam i fajl gdje sam izvukao cijelu mrezu ulica pa pogledajte. http://sdrv.ms/1dAX707 |
![]() |
![]() |
![]() |
#1991 |
V.I.P. Test Play
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 16.841
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.667 puta na 4.099 poruka
|
![]() |
![]() |
![]() |
Sledećih 4 korisnika se zahvaljuje korisniku dex3108 na korisnoj poruci: | ||
![]() |
#1992 |
V.I.P. Test Play
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 16.841
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.667 puta na 4.099 poruka
|
![]() |
![]() |
![]() |
Sledećih 4 korisnika se zahvaljuje korisniku dex3108 na korisnoj poruci: | ||
![]() |
#1993 |
V.I.P. Programiranje
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
|
![]()
^ Pitanje u vezi decal-a.
Da li klipuju decal-e gde je ugao manji od 90 stepeni izmedju trouglova? Ako moze jedan ss da vidim da li su strecovane kordinate textura u tom slucaju. |
![]() |
![]() |
![]() |
#1994 |
V.I.P. Programiranje
|
![]()
@Belphegor, možeš da pojasniš? Interesuje me na šta si mislio, nikad nisam u "praksi" koristio decal-e u 3D-u.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1995 | |
V.I.P. Test Play
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 16.841
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.667 puta na 4.099 poruka
|
![]() Citat:
![]() Jos jedan model ![]() Prije: ![]() Poslije: ![]() |
|
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku dex3108 na korisnoj poruci: | ||
Belphegor (24.1.2014) |
![]() |
#1996 |
V.I.P. Programiranje
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
|
![]()
@Geomaster
Ovo je iz jednog mog starog projekta, nisam jos zavrsio sa decal-ima tako da mi je to ostalo na pauzi. 90 stepeni (klipovano): ![]() manje od 90: ![]() Koristeci Newton physics endzin, bacam rej na mesh i na tom mestu pokupim trouglove koji su zahvaceni "decal bounding box-om" (oznaceno crvenim linijama), zbog fillrate-a klipujem trouglove u granicama BB-a (zeleno). Prateci jednu knjigu, za kreiranje kordinata textura sam koristio "planar projection" ali zato ima problema (izgleda ruzno) sa strecovanjem, tako da preskacem trouglove koji su pod vecim uglom: Kod:
foreach( tri ) { if( dot( currTriNrm, hitNormal ) < threshold ) continue; processTri(); } |
![]() |
![]() |
![]() |
#1997 |
Kekule Mekule
|
![]()
U NeoAxisu ne klipuje do <= 90 samo prelomi trougao (dekal desno), dok u slucaju ostrih uglova klipuje nekom svojom logikom (dva dekala levo, plus ima neki na vrhu fontane).
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#1998 | |||
V.I.P. Test Play
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 16.841
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.667 puta na 4.099 poruka
|
![]()
Znam da sam naporno dijete
![]() ![]()
|
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#1999 |
Veteran
Član od: 12.1.2010.
Lokacija: Hotel California
Poruke: 1.067
Zahvalnice: 925
Zahvaljeno 890 puta na 357 poruka
|
![]()
Pošto nisam ništa odavno radio u maxu, uzeo sam nedavno da modelujem tenk kako bi se prisetio svega. Tenk nije potpuno gotov ali veći deo jeste, kupola i cev mu nisu baš u razmeri ali to ću popraviti.
Zašto tenk? Pa zato što poslednjih meseci igram WOT ![]() Medium Tank Pz.Kpfw. IV ![]() |
![]() |
![]() |
Sledećih 3 korisnika se zahvaljuje korisniku bela lampa na korisnoj poruci: | ||
![]() |
#2000 |
Veteran
Član od: 12.1.2010.
Lokacija: Hotel California
Poruke: 1.067
Zahvalnice: 925
Zahvaljeno 890 puta na 357 poruka
|
![]()
Sad je ceo gotov.
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
3d radovi, tutoriali |
|
|
![]() |
||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
3D galerija (finalni radovi, komentari) | 3dM@niak | 3D radovi | 1523 | 24.7.2020 22:29 |
3DS Max tutorijali za početnike | PeTkO | 3D radovi | 107 | 30.7.2014 22:12 |