![]() |
![]() |
![]() |
#21 |
Deo inventara foruma
Član od: 9.11.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.090
Zahvalnice: 1.820
Zahvaljeno 975 puta na 599 poruka
|
![]()
Avatar ima originalno implementiran FSR3, nije rec o modu, tako da nema problema ni sa HUD-om.
|
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku polarnimeda na korisnoj poruci: | ||
Johnny-24 (18.1.2024) |
![]() |
#22 |
Deo inventara foruma
|
![]()
Radi perfektno...Takodje Avatar je igra koja ima ugradjeni ray tracing u sebi i pali ga hardverski kod svih grafickih kartica koje isti podrzavaju,dok kod onih koje ne podrzavaju,pali softverski..Naravno to drugo resenje nije bas sjajno.Prva igra u kojoj je Frame Generation odradjen perfektno.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
Starosedelac
Član od: 25.12.2013.
Lokacija: Moto Land... ;)
Poruke: 1.966
Zahvalnice: 365
Zahvaljeno 363 puta na 319 poruka
|
![]()
Da ali to uopste nema veze sa samim modom i sa onim o cemu se ovde pise... Poenta je da se fsr 3.0 koristi svuda i na grafikama koje ga ne podrzavaju nativno i na igrama koje ga ne podrzavaju... Naravno da ce raditi dobro na igri u kojoj su ga devovi implementirali i na hardvere-u koji je za to namanjen...
Sent from my SM-A546B using Tapatalk |
![]() |
![]() |
![]() |
#24 | |
Deo inventara foruma
Član od: 9.11.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.090
Zahvalnice: 1.820
Zahvaljeno 975 puta na 599 poruka
|
![]() Citat:
Ali da, trebalo bi da nadalje vise ne bude problema. A kad je rec o modovima, dobrom delu igara na kojima se primenjuje, HUD nije ni toliko vazan. U The Last of Us je meni iskljucen iako ne koristim frame generation, nije potreban ni u Ratchet and Clank, moze bez njega u vecem delu i u Hogwarts legacy, Alan Wake 2... Jedino je neophodno u igrama tipa Cyberpunk, gde non stop treba da stoji otvorena mapa i slicno... Cini se da problem nastaje pre svega kad je transparentan, bas me zanima da li ce biti moguce za modove da izbegnu te probleme. Bilo bi top za Nvidia kartice ako uspeju, super je da moze da se koristi DLSS za uspcale, a FSR3 za FG. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#25 |
Deo inventara foruma
Član od: 14.11.2012.
Poruke: 5.582
Zahvalnice: 14
Zahvaljeno 1.816 puta na 1.694 poruka
|
![]()
Postoje modovi koji bi u teroriji mogli da nateraju DLSS i FSR3 da rade zajedno, ali nemoguce je napraviti to da izgleda kako treba. Prost razlog je sto bi to implementirali na nivou drajvera, a ne na nivou engine-a, jer nemaju kod istog. Onda bi bilo dosta bagova u prikazu, tipa shimering, flickering, ghosting, bluring, itd.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#26 |
Deo inventara foruma
Član od: 9.11.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.090
Zahvalnice: 1.820
Zahvaljeno 975 puta na 599 poruka
|
![]()
Vecina modova (fajlovi koji se kopiraju u folder igre, ne mislim na driver level) vec radi u kombinaciji DLSS + FSR3, samo je HUD (jos uvek) nepremostiv problem.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#27 |
Starosedelac
Član od: 30.6.2012.
Lokacija: Ćuprija
Poruke: 1.686
Zahvalnice: 327
Zahvaljeno 199 puta na 158 poruka
|
![]()
HUD je bas problem, cudi me da jos uvek ne mogu da ga srede, bio sam ubedjen da ce ga popraviti jako brzo.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
Deo inventara foruma
Član od: 9.11.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.090
Zahvalnice: 1.820
Zahvaljeno 975 puta na 599 poruka
|
![]()
izgleda da u nekim naslovima ili nekim implementacijama moda nema tog problema sa HUD-om. mozda ga na kraju i kompletno rese.
shadow of the tomb raider je primer gde sve radi kako treba. |
![]() |
![]() |
![]() |
#29 |
Starosedelac
Član od: 25.12.2013.
Lokacija: Moto Land... ;)
Poruke: 1.966
Zahvalnice: 365
Zahvaljeno 363 puta na 319 poruka
|
![]()
Bitno je da stalno rade na update-u moda vec nekoliko novijih verz je izaslo u medjuvremenu...
Sent from my SM-A546B using Tapatalk |
![]() |
![]() |
![]() |
#30 |
Starosedelac
Član od: 30.6.2012.
Lokacija: Ćuprija
Poruke: 1.686
Zahvalnice: 327
Zahvaljeno 199 puta na 158 poruka
|
![]()
Nisam nesto puno pratio u zadnjih par dana, pogledacu ujutru na poslu dok ne bude bilo guzve, bas da vidim dokle su stigli.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#31 |
Starosedelac
Član od: 25.12.2013.
Lokacija: Moto Land... ;)
Poruke: 1.966
Zahvalnice: 365
Zahvaljeno 363 puta na 319 poruka
|
![]()
Sad je na verz 0.10.1h1 i malo su promenili nacin instalacije neke fajlove su izbacili a i ima namenski folderi za rdr2 i cp2077...
Sent from my SM-A546B using Tapatalk |
![]() |
![]() |
![]() |
#32 |
Deo inventara foruma
Član od: 10.7.2006.
Lokacija: Las Vegas, USA
Poruke: 5.438
Zahvalnice: 790
Zahvaljeno 1.618 puta na 1.389 poruka
|
![]()
AMD FSR 3.1 je izašao, ne trebaju modovi više, može da se kombinuje sa raznim upscale technologijama I dlss, I fsr I intel xess 1.3 su podrzane, može da se koristi sa ili bez frame generacije, radi na starijim grafikama od pre par generacija...
Već izašao kao update u Ghost of tsushima, Horizon forbidden west, I drugima...ako koristite steam, epic I druge zvanične launchere https://www.techpowerup.com/review/a...ty-fx-fsr-3-1/ Poslednja ispravka: ukimafija (2.7.2024 u 19:21) |
![]() |
![]() |
![]() |
Bookmarks sajtovi |
|
|
![]() |
||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Frame drop problem u igrama | kkole10 | Kvarovi | 31 | 2.1.2024 12:46 |
Drastican pad Frame Rate | arki | Grafika | 7 | 7.6.2015 15:17 |
[TechReport] SLI vs CrossFireX: The DX11 generation | sportista | Vesti | 1 | 12.8.2010 22:28 |
Software za 25 frame rate? | mrcinamrcina | Video/TV softver | 109 | 30.6.2009 17:07 |
Pitanje u vezi takmicenja iz informatike-prezentacije? | ivan476 | Brbljaonica | 11 | 18.5.2009 14:18 |